
さて、今日のラクガキは「ペルソナ4」から、直斗&専用ペルソナのスクナヒコナです。
スクナヒコナの方はデフォルトの等身よりかなり小さいですが…ラクガキは勢いが全てなんで、ま、気にすんな(笑)。
そんな事はさておき、スクナヒコナのデザイン、かな〜り好きです。
いかにも少年探偵団っぽくて。
でも、使い勝手はイマイチかなあ。光・闇属性でしか弱点突けないし、打たれ弱いしね。
けど、ペルソナというゲームはたとえ使い勝手悪くとも、自分の好きなペルソナ&キャラをえこひいきしてこそナンボのゲーム!!
ボス戦でこそ流石に千枝チャンにその座を譲るものの、ダンジョン探索では直斗をほぼレギュラーにしてましたよ、ワシ。
(ちなみに通常では陽介、クマ、直斗or完二。ボスでは陽介、雪子、千枝というパーティー構成がメインでした。…つか、どんだけジュネス好きなんだ、オレ;)
で、早速今日の本題ですが。
「キャプテン★レインボー」、クリアしました!(早ッ!)…でも、何だろうね。
「ギフトピア」「ちびロボ!」に比べて、イマイチ作り込みが浅いというか。
開発度80%くらいで、諸般の事情により世に出さざるを得なかったのか?というカンジです。
相変わらず自由度の高い日常生活は文句なしに楽しいんですが、願いを叶える力を行使出来る流星夜モードが、その…
すごく窮屈で、且つ面白くない(爆)。しかも、流星夜を起こして誰かの願いを叶えてしまうと、そのキャラは島から旅立って行き2度と会話出来ないので、超寂しいんですけど!!
なので、流星夜を起こすのがとにかくイヤでイヤで、暫くは誰の願いも叶えずにずっと釣りばっかりしてましたよ、俺のニックは。
(でも、クリアしてふと思ったんだが、『なるべくなら流星夜を起こしたくない!!』とプレイヤーに思わせる事こそが実は、SKIPの真の狙いだとしたらすんげぇ深いゲームだわコレ…)
あと、エンディングを見る事は見たんですが…コレが真のグッドエンドなのかどうか、イマイチ疑問が残りますね。(今までのSKIPゲームだと、複数エンドのあるゲームがあったので)
もし、トゥルーじゃなくノーマルエンドだったら、トゥルーは是非見てみたいトコロです。
…あーもう、また人に勧めにくい極端なゲーム作ってからにー、SKIPさんはッ!
音楽&世界観&センスは本当に神がかってるのだがな…少なくとも、あのタイミングゲームだけはもう少し、バリエーション増やせなかったのかね?
それに、シャドー&ミミンの内面描写や、住人との触れ合いはあんなにイベント少なくていいの?とか。
なんかなぁ、プレイしながら「SKIPさんだったら、もっと色々イジれる筈でしょ?」というもどかしさがヒシヒシとこみ上げて来たザンス。
あー、マジで勿体無い!!でも、取り合えずSKIPマニアのノボルさんは結構堪能した&中古屋に売らずに大事に取っておくゲームなのですが、SKIP初心者がやるとうっかり『え?何のこっちゃ?』なゲームですな、コレ。
なので、SKIPゲームを初めてやるならやはり「ギフトピア」か「ちびロボ!」を強くオススメしときます。
2本とも紛れもなく名作なんで。(「ちびロボ!」の方はアクション苦手なヒトにはちとキツイかもしれんが…でも、パパのあの「ギッチョマンハジミャッパ〜」の名リアクションは一見の価値アリですから!)