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主人公ズ?

今日のラクガキはFF12の一応の主人公ヴァンと、真の主人公バルフレアとの2ショット。
しかし、FF史上初めてじゃないのか?
メインヒロインと恋に落ちなかった上、ストーリーにもほとんど絡んで来なかった主人公ってのはよ…。(ヴァンの初期設定名ってアクアだったそうだが、こんだけ空気だとエアロの方が良かったような・笑)
ま、ノボは世間の人ほど嫌ってないですけどね、ヴァン。
能力的には使えるキャラですし。それに彼のイメージ悪くしてるのってヴァン自身じゃなくて、オリジナル版で声をあてた武田○平の、酷いったら酷すぎる駄演技のせいだから〜。(だから、声優さんが違うインター版ではかなりマシなイメージ)
…かと言って、決して好きな訳ではないですけど!(笑)

…で、このたび目出度くFF12インターをクリアしました!
ジョブ選択によっては途中で詰まるかな?とドキドキしてたんですが、どうやらノボさん上手く選択出来たようで、クリア自体には何の支障もなかったです!!
しかしインターナショナル版でのキモであるトライアルモードをクリアするのはちと厳しいので、一度本編クリアすると出現する”強くてニューゲーム(レベル90の状態からスタート)”で、もう一度選択し直したジョブにて再アタックしてみたいと思います。
しかし流石に今すぐには無理ですんで、また少し間を置いてからトライしたいと思いますが。
しかし、本当に素敵なRPGだなFF12は。
RPG好きよりも、普段RPGをやらない人ほど琴線をくすぐられるゲームなんじゃなかろうか。


んで、今日このブログを書こうとしてパソを立ち上げたら、任天堂さんがまた大変に男前な提案をしてまして。
何と、Wiiのリモコンカバーを申し込むだけで無償で送って下さるという太っ腹っぷり!!
しかも、何故このサービスを開始したかの理由が大変に素晴らしく、”お客様から「リモコンを振り回したら手から離れ、飛んで行ってテレビを壊した」との苦情が相次いだ為”との事。
…Wiiを持っていない人の為に説明しておきますが、Wiiは取説にも、リモコン本体にもくどいくらいに「リモコンが手から離れないよう、ストラップで手首にしっかり固定して下さい」と注意喚起がしてありますし、TVCMでも必ず固定して下さいとアナウンスされています。
…つまり、どういう事か分かりますか?
しっかり固定したのにストラップが切れてしまった場合の事故を除き、リモコンが飛んでTVが壊れたと主張してる人は注意書きもロクに見ないでプレイした挙句、理不尽に憤慨している人がほとんどだと思われるのです。
しかし、任天堂さんはその理不尽ささえも「新しい遊びを普及させる為のハードルのひとつ」と前向きに捉え、一企業として素晴らしいクレーム対処法を示してみせたのです。

ああ!う…美しすぎます!

思わずエリナ・ジョースターになってしまうほど、素敵なエピソードでした。
勿論、Wiiユーザーのノボも速攻でこの新・任天堂伝説に申し込んだ事は言うまでもありません。
…マジでこの低姿勢、昨今の朝○龍とか沢○エリカとかに見習わせたいもんですな(笑)。 



ヒゲ将軍ズ。

MPの哲平イベントもコツコツやってますが、こちらもラストに向けてスパート中ですよ、FF12インター!
んで、今日のラクガキはノボさんが一番好きなバッシュと、同じくダルマスカ王国の将軍であるウォースラとの2ショット。
まだバッシュの顔のキズがない、解放軍時代の2人ですね。

でもこの美人と野獣コンビ(?)、平民出身で誰に対しても優しいバッシュと、貴族階級出身で部下に対してはちょっと尊大な所もあったウォースラでは、間違いなくバッシュの方が兵士達のアイドルだったと思われ(笑)。
絶対、「バッシュ将軍の為なら死ねる!」とか思ってる人も多かったんじゃないかなー?ゲーム冒頭での、新兵レックスに対する細やかな配慮とか、本当に紳士だもんね!
…ウォースラもねー、悪い人じゃないんだけどホラ、バッシュが人として完璧過ぎる存在だから分が悪いっつーか、嫉妬すら割り込む隙が無いっつーか。
しかもバッシュったら本当に使命一筋だから、ウォースラのこんな複雑な思いとか、自分が部下達にモテモテとか一切気付いてないっぽいし(爆)。
うーん、振り向くだけで罪な男だな、バッシュ!(は?)
きっと、思いを告げられず玉砕してった人の屍が、彼の背後に点々と横たわっているに違いあるまいて…。

ちなみに、新しく出たインター用の攻略本の表紙も、何気にバッシュ萌えだったり。
一見女性キャラの方が目立つ表紙なんですが、その遥か奥でヴァンに肩車されながら、高い所の木の枝に手を伸ばすバッシュの姿が。
…えーと、この場合体格的にも立場的にも、バッシュがヴァンを肩車するのが筋では?
何か飛んでったものを取ろうとしてるのか、木の実か何かを取ろうとしてるかは分かりませんが…バッシュ、フランクすぎるよアンタ!!
で、そんな二人の様子を離れた所に座って静観してるバルフレアのスタンスもまたヨシ。

…てか、こんな攻略本の表紙でもたやすく萌えられる自分がちょっとイヤです。


バッシュ・フォン・ローゼンバーグ将軍。


さて、ノボさんイチオシのバッシュのラクガキから9月もスタートです。
学生さんにゃ気が重かろうが、社会人にはそんな憂鬱しょっちゅうなので、ノー問題!


で、今日もせっせとイヴァリースを飛びまわっとるワケですが、現在”幻妖の森”のボス戦手前でメインシナリオを一時中断し、モブハントなどのサブシナリオを進めております。
…イヤイヤ、ノボルさんとしてもサッサと目の前の”ギルヴェガン”に突っ込みてーのよ?
でもね、今作ではサブもある程度進めないとなかなかメインの方が上手く回ってくれんのよね、コレが;
何せ、オリジナル版では店で簡単に買えた筈の重要な魔法、技、アクセサリーがね、結構な数非売品になってるし。
だから、早い段階で入手するならどうしてもサブを進めるしかないワケで…。
まあ、一方でオリジナル版では運任せだった重要トレジャーの中身が固定されたのは、今回素直に評価出来ますけども…その肝心の宝箱の配置が変わってたら、全く意味ないじゃん(笑)!

…それにしても、今回はジョブ毎に色々な制約があるのでバトルに緊張感があって面白い反面、回復補助系が慢性的に不足してますな;
つか、万能薬を極められるジョブ、ちょっと少なくねーか?
ウチのパーティーなんか、ウイルスにかかったら今の所フランしか治せるキャラいねーし!
それに、ミストナックと召喚獣!!
オリジナル版のボードでも悩みのタネだったのに、それは今作でも健在かい…何で、3つあるミストナックのライセンスポイントが4箇所もあるんじゃ!

どう計算しても、1箇所多いやないかい!!

つーワケで、1つあるハズレ箇所でうっかり習得しようものなら、のちのち取り返しのつかない羽目になるので、くれぐれも習得は慎重に…。


あーもう、帝国に着いた辺りからグラフィックとかシナリオとか急激にトーンダウンしちゃうんで、バトル以外でのモチベーションを保つのが本当に大変です;
帝国なんかさ、バッシュのあの将軍にあるまじき気さくさ炸裂デモなかったら、単なるおつかいイベントだけで退屈で死んでたっちゅう話よコレ。
いやマジで、このゲームバッシュ(とバルフレア)を極める為だけにプレイしてますなぁ、ノボル号。
今回はもののふとして、ボス戦で日本刀手に鬼人のように連撃を繰り出すバッシュをウットリ眺められるのが何よりもの救いです。
何せ、メインの中では彼が一番キチンとキャラが描かれていると思うし、実は誰よりも多彩に衣装、髪型チェンジしてるしねー。(最終的な彼の衣装は解放軍メンバーのあり合わせという設定らしいが、ベストのインに着ているフリル付きシャツを提供したヤツ、貴様なかなかのセンスだ!)

あーホント、板垣死すともバッシュ万歳(意味不明)。


さて、ようやく本格始動ですよFF12インター!
オリジナル版はかなりやり込んで世界観はバッチリなんで、あとは今作で大幅に変更がなされたシステム面をいかに面白くこなすかどうかが、プレイの分かれ目です。

で、ゲーム序盤。
今回は英語音声なので、ヴァンとパンネロの声で失笑せずに済むのは本当にありがたい!向こうの声優さんの声も、キャライメージときちんとマッチしてますしね。(でも、本当ならヴァンとパンネロ役だけプロの声優さんに差し替えて、録り直した日本語音声で楽しみたいというのが正直な所なんですがね…小山さんとか、大塚さんとか大好きなので)
でもま、そんな事でゴネてても仕方ないので、気持ちを切り替えて序盤のイベント群もサックリこなし、いよいよ12種類あるジョブ別のライセンスボードが選択出来るタイミングに!

…アリャ?
一体、どのジョブにしたらいいやら。(混迷)


…イヤ、別にノボルさんに決断力がないワケじゃなく、今回は一度ジョブを決定しちゃうと二度と別ジョブにチェンジが出来ないのと、ジョブ毎に結構な制約が設けられているのが、決定を困難にしている要因なんですよ。
それでもずっと初期装備のまま通すワケにもいかんので、悩みに悩み抜いた末、ようやく全員のジョブ決定。(以下、内訳と理由)

●ヴァン…ウーラン(槍使い)
ナイト、モンクも捨てがたいが、攻撃系で唯一黒魔法が使えるジョブがウーランだったので。ヴァンの高い魔力を無駄にするのは正直勿体ないし、ウーランはLPが多く必要なジョブなので、そういう点から見てもヴァンが適任であろう。
しかしHPアップのボードが結構遠くにある為、最初はHPを上げるのにちと苦労する。
●バルフレア…ナイト(片手剣使い)
バルフレアは力の値が高いので銃使いでは勿体無い。最初から「盗む」が使える上にHPも高いので盾役として前線へ。
●バッシュ…もののふ(刀使い)
刀は魔力に依存しているので、バッシュには正直不向きなジョブ。しかし刀の連撃発生率の高さはあまりにも魅力的な為、扱える人間はパーティー内に一人は欲しい所。しかも、もののふは魔力が上昇する割には黒魔法を一切覚えられないので、ヴァンよりもバッシュの方が適任であろうと判断。
セオリー通りにナイト等の力依存ジョブにするよりも、面白い事になるんじゃないか?と密かに期待。
●アーシェ…赤魔戦士(様々な魔法を広範囲に覚える)
魔力が一番高いキャラな為、黒魔道士とどちらにしようか迷う所であるが、今回はフランを魔法系にしなかった為にこちら。
最終的に黒魔法を極められない為、中途半端な感は否めないが、ノボルさんは肉弾戦キャラが好きな為、魔法キャラにはそれほど拘りません。ので、これで良し。
●フラン…機工士(銃使い)
本来なら時空魔戦士か赤魔戦士であろうが、ノボルさんがどうしても一人は銃使いが欲しい!という我侭からこのジョブに。
もともとフランは全てのパラメータが平均的なので、パラメータ依存がなく安定してダメージを与えられる銃こそ、最も彼女の武器として適していると思う。 
白魔法を覚えない事だけが、唯一のネックか。
●パンネロ…白魔道士(回復系魔法のエキスパート)
魔法が得意なキャラなので、パーティーに最低でも一人は回復専門職が必要であろう、という理由で彼女に。
それ以外に特に思い入れはない。

…とりあえず、この布陣でただ今オグル・エンサを砂まみれになりながら4倍速驀進中。
アーシェとパンネロの最終的な参加タイミングが遅かった為、ここまで回復魔法はフランのケアルのみで頑張って来た、我が特攻野郎Aチームです(笑)。
でも、ここまでプレイした感触ではトレジャーの位置とかオリジナル版から結構見直されていて、なかなか好感が持てますな。
特に、オグル・エンサのように広大すぎるエリアでは地図を入手しないと、セーブポイントの場所が分からなくて何時まで経ってもゲームが終われねぇ!という無限地獄が以前はあったのですが、今作ではエリアに入った途端、ナム・エンサの分と纏めて目の前に置いてあったのには大笑いしました。

…きっと、苦情多かったんだろうなぁ。

さて、明日はレイスウォール王墓に向かう予定でーす。


…本当はまだまだ終わりたくないんだけど、一人プレイで追求出来る事はほとんどやってしまったので、今日。
思い切って、FFTのエンディングを見る事にしました。

とは言っても、スタッフロールとデモが少し新しくなってただけで、エンディングの内容自体はPS版と全く変わらず、呆気ないほどにあっさりした松野テイストでしたけど。
…でも、このゲームはそこがいいんだな。
PSP版で、アグリアスやベイオウーフといったPS版ではほぼ沈黙していたキャラにまできちんとフォローイベントがあり嬉しい反面、キャラを一人一人丁寧に書くという事は、それまで敢えて世界描写を最低限に止めてエンディングの意味をいつもプレイヤーに投げかけて来た松野スタイルにしてみたら、やっぱり異質というか、大いなる付け足し感は否めない所ですな;
だから、何かクリアーしちゃったら急にPS版のFFTがやりたくなってしまったノボルさんです。

…ちなみに私、このゲームにどれ位入れ込んでいるかというと、

・正規版
・PsOneBook(廉価版)
・ミレニアムコレクション (スペシャルパック)
・PSP版獅子戦争


と、今まで発売された順に4つ、全部持ってます(呆);
全部同じゲームなのに、自分でも何やってんだかなーと思うんですけどもね。


…所で、エンディングも無事見終わって、やれやれと思って電源消そうとしたら、「TheEnd」の文字が俄かに消え、代わりに「クリアデータをメモステに保存しています」との表示が。

…これって、もしかしてPS版では無かった2周目要素があるって事ですか!?

うおおお、だとしたら明日早速攻略本を買って来て真偽の程を確かめねば!!(結局、まだ終わらんのかい;)

テーマ:FFT 獅子戦争 - ジャンル:ゲーム



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